【摘 要】
使用.Net做开发,性能毫无疑问非常重要,如何在最短的时间内,得到最大的性能,是我们每个人都非常关心的问题。这里,以MSDN的提示做指导,我来做一些整理工作。 所有的应用程序都应该遵守的 这里的列举的是所有的应用程序都可以用来提高性能的一些小建议: 尽早地抛出例外:Throw Exception Exception是非常地消耗的,你可以数一下你的程序里面有多少个Exception,你看了之后就会大吃惊,注意,不要忘了,一些系统自己的方法也会抛出Exception的,比如,IO类。下面的程序你可以试一下,它用的是一个For循环,你运行后就会发现Exception原来如此可怕。 public static void Main(string[] args){ int j = 0; for(int i = 0; i < 10000; i++){ try{ j = i; throw new System.Exception(); } catch {} } System.Console.Write(j); return; } 要多一些多功能函数 尽量避免一个函数只完成非常小的一个或几个功能,因为这样会使系统调用函数过于频繁,而导致性能的下降。我们应当在尽可能分割功能情况下,合并一些功能,使一个函数能完成多个功能,使函数调用次数减少,以提高效率。 用值类型进行工作 当数据结构比较简单时,请使用值类型的struct来取代class,这样会获得性能的提升。下面的例子说明了这一点: public struct foo{ public foo(double arg){ this.y = arg; } public double y; } public class bar{ public bar(double arg){ this.y = arg; } public double y; } class Class1{ static void Main(string[] args){ System.Console.WriteLine("starting struct loop..."); for(int i = 0; i < 50000000; i++) {foo test = new foo(3.14);} System.Console.WriteLine("struct loop complete. starting object loop..."); for(int i = 0; i < 50000000; i++) {bar test2 = new bar(3.14); } System.Console.WriteLine("All done"); } } } 运行程序,你将发现struct的循环比class的要快得多。但使用struct时要小心,因为它并不是在什么时候都是这么快。 在群体操作时使用AddRange取代Add 这也是一个重要的技术,用AddRange可以让我们要加入的东西一次性加入,而不要每次都加一次,这样显然可以加快速度。几乎所有的windows control都支持Add和AddRange两种方法。 下面列出了支持Add和AddRange的类: StringCollection, TraceCollection, etc. HttpWebRequest UserControl ColumnHeader 去除工作中的不要的东西 去除你的项目中的没有必要的Assemblies,因为它会降低你的程序的性能。想一想,如果你把所有的assemblies都引用进来,为的只是一个方法,是不是得小于失,所以,把没有用到的assembly都拿走。
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