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C#中接口多重继承的注意事项

【摘 要】一个类会实现多个接口,比如用户的一个控件继承自"IEdit"和"ICombo",每个接口无疑都有一个Paint方法来供子类实现如何画他们,但是多重继承就会出现问题,默认情况下,C#止允许实现Paint方法。

经常,一个类会实现多个接口,比如用户的一个控件继承自"IEdit"和"ICombo",每个接口无疑都有一个Paint方法来供子类实现如何画他们,但是多重继承就会出现问题,默认情况下,C#止允许实现Paint方法。

现在有一个比较钻牛角尖的问题,如何在派生的类里面实现这两个接口的相同名称的方法呢?

  通过试验,翻阅MSDN,我总结了这么几条规律:
  本文可参考 MSDN 配合理解

  1。要么只实现一个方法,否则函数重明,就会存在二义性
  2。如果确实想两个方法都实现,必须在接口的实现部分注意这么几点:
    (1)。对有相同名称的方法在实现时,前面不能加public等关键词。每个方法前必须冠以相应的接口名。

  比如:void IFace1.Print(){......};
void IFace2.Print(){......};
    (2)。对于不通名称的方法,事项是前面必须冠以"public"标识符。
  以上两个规则缺一不可,否则会收到编译错误。
  3。创建类实例时,如何饮用不通接口的相同方法呢?方法如下:
1。如果调用那个接口的实现,则必须将示例强制转换为相应接口类型。
比如:
FacetoFace face;
((IFace1)face).Print();或者
((IFace2)face).Print();

完整的例子见下面

using System;

namespace TestInterface
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// 本代码演示了C#中接口的基本特征,并检验了作者心中迷惑但是书中没有详细讲解的地方,比如接口多重
/// 继承时,多个父类接口有相同的方法时,派生接口如何定义、使用的问题
/// </summary>
interface IFace1
{
void Print();
void Hello();
}
interface IFace2
{
void Print();
void Goodbye();
}
class FacetoFace : IFace1,IFace2
{
#region IFace1 成员

void IFace1.Print()
{
Console.WriteLine("这是IFace1的Print函数");
}

public void Hello()
{
// TODO: 添加 FacetoFace.Hello 实现
Console.WriteLine("IFace1向您说Hello!");
}

#endregion

#region IFace2 成员

public void Goodbye()
{
// TODO: 添加 FacetoFace.Goodbye 实现
Console.WriteLine("IFace2向您说GoodBye");
}

void IFace2.Print()
{
Console.WriteLine("这是IFace2的Print函数");
}

#endregion
}
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
FacetoFace facetest1=new FacetoFace();
((IFace1)facetest1).Print();
((IFace2)facetest1).Print();
facetest1.Hello();
facetest1.Goodbye();
//
}
}
}



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