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【摘 要】
版本:flashMX 应用语句:#include 语句讲解:#include 用法 #include "filename.as" 参数 filename.as 要添加到“动作”面板的脚本的文件名;.as 是推荐使用的文件扩展名。 说明 动作;包括当测试、发布或导出影片时参数中指定的文件的内容。当您进行测试、发布或导出时,#include 动作将被调用。当执行语法检查时,将检查 #include 动作。 1,这个道理和制作网页时的调用外部css样式表差不多,今天我们来制作一个简单的,geturl跳转到网页,这只是例子,当然如果要直接跳转更好,我们主要讲解#include,明白了道理就可以调用外部的as了.打开flashMX,文本输入7dspace.com 2,点击7dspace.com按F8转换为按钮元件.这个就不抓图了. 3,点击7dspace.com按钮元件,打开as面板,输入as: on (press) { #include "7dspace.as" } 讲解: on (press) { \\当点击按钮时 #include "7dspace.as" } \\运行include"7dspace.as"这个语句,意思是调用7dspace.as 这个外部文件并运行其中的as命令. 现在我们该编写外部as文件了,打开记事本,(7dspace.as文件为普通文本文件,只要符合as的语法规则即可)输入:geturl("http://www.7dspace.com",target='_blank')这个语句不多解释了,新窗口打开七度空间了. 把记事本存盘到一个名为7dspace的文件夹,命名为7dspace.as.然后回到flash窗口,保存文件并导出swf到7dspace文件夹. 现在试试吧. 懂得#include的使用后,应用的方面就太多了.比如多个flash使用同一as.
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